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Portfolio

teóricos - talleres
Club de buceo - 1er año


Proyecto final de primer año (2012) donde se encarga el desarrollo de un club de buceo en la localidad de Los Molles (V región).

Debido a su entorno inmediato donde los roquerios son predominantes el diseño del proyecto se baso en la idea del choque entre las rocas y el golpe del mar en estas.

A partir del desarrollo de la idea se llego a un proyecto de tres áreas en torno a un patio central con acceso directo a la practica del buceo y su entrenamiento.

Juegos urbanos - 3er semestre


Analisis de juegos urbanos que utilizan a la coiudad como tablero. Se incio el semestre aprendiendo sobre distintas plataformas, en este caso el Big Urban Game donde el Central Park - NY era la base donde los jugadores realizaban la actividad.

A partir de esto se diseño un juego urbano que contemplara una fuerte vision arquitectonica y que incluyera al ciudadano comun dentro de problematicas urbanas contingentes. En este caso se eligió el tema de los cerros islas en la ciudad de Santiago, posibles y potenciales areas verdes y pulmones urbanos que son la base ecologica mas importante dentro de la capital. 

Proyecto final - 3er semestre

 

En la última etapa y final se buscaron actividades de ocio que no tuvieran ningún auspicio privado. Realizando catastros entre tópicos de actividades, en este caso el circense, se encontró una escuela de circo ubicada en la comuna de La Cisterna, Santiago, donde el equipamiento era mas bien precario además de no ser adecuado a la cantidad de alumnos inscritos.

 

El proyecto consistió en una propuesta de módulos. Ademas de eso se pretende que el proyecto sea un área verde para el barrio y un nuevo centro cultural con mayores usos.

Juegos Diana - 5to semestre

 

Durante este semestre se trabajo en conjunto con la organizacion de los juegos Diana y al apoyo al centro cultural en desallorro de este.

En este encargo se pidio graficar de manera libre la percepcion que tenemos del barrio San Diego -ubicado en el centro de Santiago- con el fin de tener una aproximacion no necesariamente arquitectonica de lo que es este sector.

En este caso se utilizaron los caballos caracteristicos de los juegos Diana y se crearon collage de distintos motivos, vinculandolos a contextos que tuvieran que ver con el barrio y hacer ademas una analogia entre lo saturado y 'kitsch' de los collage y la estetica misma de San Diego.

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